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記 憶装置選び 3Dネトゲもできる軽量高速PC(約¥75000/OS・モニタ別) 記憶装置は、発熱と消費電力を考えてSSD。最近安くなってきてるのも大きい。じつは今までハードディスクはあまり性能を考えず容量と値段でWestern DigitalやSeagateのものを買っていたが、SSDは初なので評判が気になる。SSDの性能落ちは結構大きいらしく、最初は調子よくても使っているうちにだいぶ調子が悪くなるとか。使い方もあるんでしょうけど。ネットでいろいろ調査するとIntel製SSDは比較的品質がよい模様。 330 Seriesの120GBモデルをメインOSの記憶装置にした。これは7月前半に¥10000くらいで購入したが、そのすぐあとにIntelが値下げ。市価が¥1000以上下がったのでちょっと損した気分。 データ用記憶装置はHDでもいいかと思ったが、せっかくなのでSSDにこだわってみた。 Silicon Powerの256GBモデルで低コストなタイプ。価格comなどではあまり評判がよくないが、速度などもHDに比べれば断然よいだろうと購入。相性問題なども報告されていたが、今のところはたいしたエラーはなし。 すごいすごいとは聞いていたが、SSDによるスピードアップは劇的。OSの起動のみならずブラウザの動作にいたるまで明らかに違う。今回作ったCore i3 2120TのSSDマシンは、マウス製のCore i7 2600KのHDマシンより体感速度は断然上。メモリーもグラボもCore i7のマシンのほうが上だが、SSDマシンの速度は完全にそれより上。ゲームの起動速度も反応しなくなったアプリの強制終了の速度さえも違う。 #blognavi
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不動遊星:集いし闘志 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 クイック・シンクロン サルベージ・ウォリアー ターレット・ウォリアー 下級20枚 アンノウン・シンクロン 異次元の精霊 牙城のガーディアン 救世竜 セイヴァー・ドラゴン ジャンク・サーバント ジャンク・シンクロン スターダスト・ファントム スター・ブライト・ドラゴン スピード・ウォリアー ソニック・ウォリアー ダッシュ・ウォリアー デブリ・ドラゴン ネクロ・ディフェンダー ハイパー・シンクロン ボルト・ヘッジホッグ マックス・ウォリアー マッシブ・ウォリアー マッハ・シンクロン ミスティック・バイパー ロードランナー 魔法06枚 サイクロン 死者蘇生(D) 増援 調律×2(D) ファイティング・スピリッツ 罠11枚 活路への希望 強制終了 くず鉄のかかし×2(D) ゼロ・フォース ハイ・アンド・ロー パワー・フレーム 奇跡の軌跡 リミッター・ブレイク リミット・リバース×2 エクストラ15枚 カタパルト・ウォリアー ジャンク・アーチャー ジャンク・ウォリアー ジャンク・ガードナー ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー スカー・ウォリアー スターダスト・ドラゴン セイヴァー・スター・ドラゴン セブン・ソード・ウォリアー ターボ・ウォリアー ドリル・ウォリアー ニトロ・ウォリアー ライトニング・ウォリアー ロード・ウォリアー
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デバッグモード/デバッガの使い方 設定画面を開き、「一般」タブの「デバッグモード」にチェックを入れてOKを押すと、CardWirthPyはデバッグモードで動き始めます。(Py1以降はCtrl+Dでも可能) 目次 デバッグモードで出来ること■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する ■状況の記録について ■背景の更新ボタンについて ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く CardWirthのデバグ宿との違い イベントの実行を制御する■任意のイベントを実行する ■コール元に戻る(ステップリターン) ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ■イベントの実行を一時停止する ■イベントの任意の箇所を実行する ■イベントを強制終了する ■ブレークポイント切替 ■ブレークポイントクリア ■ゆっくりと実行する ■おさらい デバッグモード時のキー操作一覧 デバッグモードで出来ること 基本的にはCWのデバグ宿やユーティリティモードと同じ動作をします。 貼り紙画面に「エディタで開く」ボタンが追加。また、終了済みや条件を満たさないシナリオに突入できる。 シナリオのプレイ中に所持カードを破棄できる。また、プレミアカードを売却・破棄できる。 簡易方式でキャラクターを新規作成することができる(CWのデバグ宿互換)。 いつでもキャラクターの素質、情報、種族等を能力変動も加味した上で再設定できる。 バトル中、エネミーカードや同行キャストは常に暴露状態。行動の選択も自由に行え、手札を何度でもシャッフルできる。 カードの検索で「キーコード」で絞り込むことができる。 シナリオ終了時にゴシップや終了印の変更、入手・喪失したカード、称号の変更などの情報を表示(オプション設定)。 デバッガ(F3)が使用できる。デバッガは強化版状態変数インスペクタのようなもので、以下のことが行えます。 状態変数・背景・BGMといった状況の記録と復元。 ゴシップ、シナリオの終了印など、宿データの操作。 所持金、称号、所有カードなど、パーティデータの操作。 状態変数の値、情報カードや同行キャストの所持状態などのシナリオプレイデータの操作。 背景の更新、BGMの変更。 イベント実行中のプレイヤーカードの上げ下げ。 イベントの一覧と実行。 イベントの一時停止、ステップ実行、実行フローの変更。 実行中のエリアやイベントをエディタで開く。 ■バトルで同行キャストを表示し、行動を選択する エネミーカードの行動を選択するのは簡単です。プレイヤーカードと同様にカードを選択して手札ビューを開き、使わせたいカードを選択するだけです。同行キャストの行動を選択する時は、ひとつ手間が必要になります。同行キャストは画面上に表示されないため、表示しなくてはなりません。 そこで、デバッグモード時に画面下部に現れる同行キャストを表示する(F6)ボタンを押すと、同行キャストが半透明の状態で画面上部に表示されます。これによって、エネミーカード同様行動を見たり選択したりする事ができるようになります。 ■状況の記録について シナリオをプレイしていると、状況は刻々と変わっていきます。キャラクターの状態は元より、フラグやステップの値、背景、再生されるBGM、情報カードの数や同行キャストの人数。 任意でこれらの状態を記録しておき、後で復元できるようにしておくと、デバッグの時に便利です。これはCardWirth 1.28から提供されている機能ですが、CardWirthPyでも実行できます。記録されるデータは次のものです。 状態変数(フラグとステップ)。 表示中の背景。 再生中のBGM。 プレイ中のエリア。 同行キャスト。 情報カードの所持状態。 状況をファイルに保存するには、デバッガのツールバーのボタンか、メニューの「セーブ」を選択します。 保存したファイルは、やはりツールバーのボタンか、メニューの「ロード」で読み込み、セーブした時の状況を復元する事ができます。 記録されるのは上に記した状況のみで、完全なセーブデータとはならない事に注意してください。これはデバッグの補助に用いるための機能で、宿データのセーブを何度でも作れるといった機能ではありません。また、あるシナリオで保存した状況を他のシナリオで読み込もうとすると、内容の不一致によって正常な復元が行えません。 ■背景の更新ボタンについて ある程度シナリオ制作に慣れた作者であれば知っている事ですが、いわゆる「背景セル」の表示をフラグによって制御しようとすると、「セルが参照するフラグを切り替える」「画面の再構築コンテントを実行する」という2手順が必要になります。 デバッガの状態変数一覧でフラグの値を変更すると、「セルが参照するフラグを切り替える」段階しか実施されないため、フラグの値は表示されている背景には反映されません。 そこで、デバッガの「背景の更新」ボタンを押すと、画面の再構築コンテントと同様に機能し、フラグの状態を背景に反映することができます。 ■実行中のエリア・バトル・パッケージやイベントをエディタで開く この機能を使用するには、Pyの詳細設定モードの「シナリオ」>「外部アプリ」からどのエディタを使用するか設定する必要があります。 この設定を行っておけば、ボタンを押すだけで現在プレイ中のシナリオをエディタで開ける上、CWXEditorなら、現在パーティがいるエリアや行われているバトル、現在実行中のイベントコンテントを自動的にエディタ上で選択された状態で始める事ができます。 CWXEditor以外のエディタでは次のような制限があります(2016年1月現在)。 CardWirthEditorのすべてのバージョンで、エディタ本体は開けてもシナリオを開く事はできません。 WirthBuilderでは、シナリオを開けるだけで、プレイ中のエリアやイベントを自動的に選択できません。 また、圧縮されたシナリオは全て開けません。 CardWirthのデバグ宿との違い アルバムが有効。 開始エリアの選択がない。 レベル調節からは実際のレベルを変更出来ない。 ゲームオーバーして「続ける」を選ぶとパーティが失われる。(F9を押して下さい) イベントの実行を制御する ツールバーのこれらのボタンは、左から「イベントの実行」「ステップリターン(Ctrl+Shift+F11)」「ステップオーバー(F11)」「ステップイン(Ctrl+F11)」「ポーズ・再開(F10)」「イベント強制終了(F12)」「ブレークポイント切替(Ctrl+B)」「ブレークポイントクリア」という作業を行うためのものです。設定できないタイミングでは灰色になります。右側の数値入力欄は、イベントコンテントの実行前に入れる待機時間を指定するものです。 順を追って解説していきます。 ■任意のイベントを実行する 通常、プレイ中のシナリオで任意のイベントを実行する事はできません。たとえば、シナリオの開始直後に最終決戦直前のイベントを流したり、所持していないカードの使用時イベントを見たりする事はできません。 しかし、デバッグのために任意のイベントを実行したい事はあります。そのため、Pyのデバッガにはシナリオ内の全てのイベントを一覧にし、選択して実行する機能が備わっています。 デバッガのツールバーで青い三角ボタンをクリックすると、全イベントの一覧を見る事ができます。 ここでも青い三角がイベントを表しています。ツリーを開くとイベントの発火条件を見る事ができ、ダブルクリックするか、選択して実行ボタンを押すとすぐにイベントを開始する事ができます。 ■コール元に戻る(ステップリターン) 「パッケージの中身をここまで見たけど、この先はもういいや。戻ってコール元のイベントツリーを辿りたい」という時には「ステップリターン」を使います。これはスタートやパッケージのコール中であれば、コール元に戻るところまで一気に続きのイベントを実行してしまう機能です。 なお、コール中でなければ、イベントそのものが一気に最後まで実行されます。 ■1コンテントずつ実行する(ステップオーバー) 一時停止したイベントを再開するには「ボーズ・再開」ボタンをもう一度押せばよいのですが、単に止められるだけではあまり便利ではありません。 そこで、デバッガには、1コンテント(1ステップ)ずつ、じっくり観察しながら実行するための機能が備わっています(それを「ステップ実行」と呼びます)。 一時停止した状態で、縦長の矢印「ステップオーバー」ボタンを押してみてください。押すたびに1コンテントずつイベントが進行します。イベントツリーを1ステップずつ実行しながら観察する事により、「この辺りでバグが起きて変な処理が行われるんだけど、具体的にどこからおかしくなるのか?」等といった調査が簡単に行えるようになります。 ■スタートやパッケージのコールを飛ばす・飛ばさない(ステップイン) ところで、ステップオーバーによってスタートやパッケージのコールを実行すると、おかしな事が起こります。コールされたスタートやパッケージの処理が一瞬で終わってしまい、コール元の次のコンテントが実行される状態になるのです(コール先にメッセージやウェイトが無い場合)。 これはステップオーバー機能の仕様で、「1ステップずつ実行するが、コール先までは立ち入らない(それらの内容は飛び越して=オーバーしていく)」ようになっているためです。コール先も観察しながら実行したい場合は、「ステップイン」を使用します。「ステップイン」は、1コンテントずつ実行する事はステップオーバーと同じですが、コール系のコンテントの実行時にコール先でも一時停止する(コール先に立ち入る=インする)という機能です。 ■イベントの実行を一時停止する デバッガでは、実行中のイベントツリーの内容が表示され、どこを実行中か見る事ができます。 そこで、ツールバーの緑色の三角ボタン、「ポーズ・再開」ボタンを押してみましょう。次のイベントコンテントが実行される前に、イベントの実行が一時停止されます。このボタンはイベント実行前に予め押しておく事もでき、その場合はイベントの冒頭で一時停止されます。 ■イベントの任意の箇所を実行する 一時停止中やメッセージコンテント表示中であれば、表示中のイベントの好きなところへ実行を移して処理の流れを変える事ができます。方法は実行したいイベントをダブルクリックする(または選択してEnterキーを押す)だけです。 これで「ACTIVE!!」と表示されている箇所からイベントが再開されます。「長大なイベントの後半部分を、前半を飛ばしてチェックしたい」というような場合に便利です。ただし、スタートのコール元の情報はそのまま残っているので、コール中に別のスタートツリーへ実行を移すとイベントの流れがおかしくなる場合があるため、注意してください。 ■イベントを強制終了する 実行中のツリーを強制的に終わらせ、操作可能な状態にします。 効果中断コンテントを実行した場合と同効果です。 ■ブレークポイント切替 ブレークポイントとはソフトウェアのデバッグにおいて実行中のプログラムを一時的に中断させるポイントのことです。 CWシナリオのデバッグなので一時中断されるのはツリーです。ブレークポイントはシナリオごとに保存されます。 ブレークポイントはツリーの左の余白をクリックすることでも付けることができます。 ■ブレークポイントクリア ブレークポイントを設けたシナリオの一覧を表示・削除ができます。シナリオ名で検索を利用することもできます。 ■ゆっくりと実行する 例えばツールバーの数値入力欄に10を入力すると、イベントの実行を、1コンテントにつき1秒遅らせる事ができます。 じっくりイベントの流れを見る必要があるが、ステップ実行は面倒というような時に便利です。 ■おさらい まずデバッグしたいイベントツリー実行中に一時停止ボタン(F10)を押してみる。 イベントを再開したい場合はもう一度押せばOK。メッセージやウェイトがほとんど無く、 停止する間もなく一瞬で終わってしまう場合は予め押しておくか、ウェイト窓に数字を入力して実行間隔を遅くする。 任意の場所で何度も止めたいときはブレークポイントを設けておくと便利。 デバッグしたいツリーが遠いときはイベントの実行から任意のイベントを呼び出すことができる。 ステップオーバー(F11)/ステップインはそれぞれ一コンテントずつ、メッセージコンテントのように手動送りできるが、 ステップオーバーはコール先は通常実行し、ステップインはコール先でも停止する。 ステップリターンは手動送りをやめ、そのツリーを実行しきってコール先まで戻る。 いずれにしてもメッセージコンテント表示中はCWの仕様上イベントは止まる(無限ウェイトが掛かる)ので、 メッセージ主体のツリーを組む作者はコンテントのアイコンを直感的にダブルクリックしていくだけでも問題ない。 ツリーを急に終わらせたくなったときはイベントの強制終了(F12)。どのタイミングでもキャンプ画面/戦闘画面に戻れる。 デバッグモード時のキー操作一覧 灰字はデバッガを開いている場合のみ有効 Ctrl+D デバッグモードのオン・オフを切り替える F3 デバッガを起動 F6 バトル中であれば同行キャストを表示 Ctrl+B ブレークポイント切替 Ctrl+E エディタで開く Ctrl+I 背景更新 Ctrl+L 最終セーブに戻す Ctrl+O ロード Ctrl+R 全回復 Ctrl+S セーブ Ctrl+X シナリオ中断 Ctrl+F5 エリアの再読込 F10 イベント一時停止・再開 F11 ステップオーバー Ctrl+F11 ステップイン Ctrl+Shift+F11 ステップリターン F12 イベントの強制終了 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
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メガクアリウム パッケージ版/ダウンロード版 経営 水族館 造成 サンドボックスモード 3980円(税別)/3,040円(税込)596MB 魅せる水槽をつくろう! 水族館経営シミュレーションの決定版 自分だけの水族館を経営してみたい!そんな夢を持つ方に朗報です。『メガクアリウム』は、今までありそうでなかった本格水族館経営シミュレーション。 ゲストがびっくりするような水槽をデザインして、100種類もの海洋生物たちの楽園をつくりましょう。 もちろん施設を維持管理してくれる従業員をマネジメントするのもお忘れなく。 みんなが楽しめる水族館をつくりあげましょう。 2つのゲームモードを用意: 1. キャンペーンモード さまざまなシチュエーションの課題をこなし、館内の水槽や設備を充実させ、集客と売上を高めていきましょう。 ゲストから良い評価を得ていくことで新しい生物や設備を増やしていくことができます。 あなたの水族館を支えてくれる従業員のマネジメントもお忘れなく。 2. サンドボックスモード あなただけの水族館を思い切り作り込んでみたい?そんな時はサンドボックスモードの出番です。 すべての要素を解除して自分の思い描いた通りの水槽をつくりあげることができます。 リソース面の設定も自由自在。もちろん資金面での制限は一切ありません! メーカー コーラス・ワールドワイド 配信日 2019年12月12日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A メガクアリウムすごい面白い 難点は字が小さいところ 客視点で歩けるらしいのだけどどうやったらできるんだろ 操作がわからん 右スティックボタン上でズームアップ、最大までやると客視点になって左スティックボタンで歩けるよ -- 名無しさん (2019-12-15 20 57 09) メガクアリウム上のレビュー読んで買ったけどマジで字がちっせえわ おっさんは注意しろ 結構目が疲れる -- 名無しさん (2019-12-15 20 57 22) メガアクアリウムチュートリアルがわりに(ってかチュートリアルそのものなのかもしれないけど)キャンペーンある程度やって 操作方法とか覚えたらサンドボックスモードで自由にやった方が楽しいのかも キャンペーン3条件満たせなくてクリアできない 客や職員がうろうろするだけの画面延々見てたら飽きてきた -- 名無しさん (2019-12-15 20 57 38) とりあえず易しいでメガクリアムの10面メガロポリスまできたから感想とか。テーマアクアリウムは未経験 字ちっさ、最初英語設定デフォだから日本語に、ズーム最大にすると主観視点になって客みたいに見て歩けるの良い 脳筋だからスタッフをエリア区分とかして使いわけとか使いこなせてないけど、易しいだからかめっちゃ余裕、楽しい 魚ごとに細かい設定あって、必要とされる水槽の大きさとか温水か冷水か、同居の魚相性悪いのはコレ(臆病なのを攻撃的なのと一緒にすると…)とか 色々水槽の中考えるの楽しい、 成長するとちゃんとグラデカくなるの良い、タコでか 広い水族館2時間ぐらいほっといたらエラーでた、広くて客多いとちょっと処理落ちするのが残念 後、最初セーブに戸惑った(ちゃんと一番最初に名前をつけてセーブすれば良い) 不満はあるけど止め時わからないし、買って後悔はしてない -- 名無しさん (2019-12-15 20 57 48) Switch版メガクアリウム、尼レビューだと渋い評価だね 言われてるのが 処理落ち・強制終了・文字が小さい この三点 キャンペーンの6までクリアしてサンドボックスで今やってるけど強制終了は自分は一度も経験したことがない メガネかけて37型のテレビでやってるけど、文字は確かに小さい 目からの距離は1メートルぐらい スイッチLiteは分からないけど携帯モードでは近くで凝視するから普通に読めた 自分の視力矯正で0.6ぐらいかな?こういう理由で目が悪い人には本当にお勧めできない ただ自分の中では微妙ゲーム -- 名無しさん (2019-12-23 17 01 19)
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現在確認されている不具合 神社から抜け出せない 不具合報告 バグというか誤字:荒御魂と幸御魂の説明文:「解呪いされる」 - 名無しさん 2014-02-10 13 44 21 響子さんに投げられた不幸の札(3)により霊夢のレベルが3低下。さらにHPが倍に…。どういうことなの…? - 名無しさん 2014-02-10 21 03 57 桎梏の楔 一定時間とあるが永続だった。持ち物開けないのはどうかと思う・・・ - 名無しさん 2014-02-11 18 41 41 スキマ全般の説明文書かれてないんだがこれは不具合で良いかな?ver1.05 - 名無しさん 2014-02-12 17 16 45 R2ボタン押せば中身と説明文入れ替えできるよ - 名無しさん 2014-02-12 17 31 26 不具合かどうかはわからないけど、今回のver.1.05になってから調合の際に突如強制終了が起きるようになった。ある程度フロアに滞在してるとなる確率が増えたな - 名無しさん 2014-02-14 01 59 58 玄武の沢11Fで幻覚状態でもないのにゆっくり魔理沙が床落ち、上に乗ったらエラーで強制終了に。 - 名無しさん 2014-02-14 15 30 59 追記、再開して同じ場所に行っても消滅していたので何かのアイテムが化けた訳ではなさそう? - 名無しさん 2014-02-14 15 34 54 久しぶりにプレイしようとしたらデータ全部消えた。やる気なくなっちまったよ・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 16 12 57 セーブデータをアップロードしておいたなら、ダウンロードしなされ - 名無しさん 2014-03-04 17 59 58 すいません、サインインなのですがシリアルキーが登録されていないと出てプレイできません、助けてください - 名無しさん 2014-02-17 21 20 45 NWK(何割ってんだ〇すぞ) - 名無しさん 2014-03-04 18 01 50 ↑シリアルキー入れりゃいいじゃない。割れ厨なら死ね - 名無しさん 2014-02-18 05 41 02 v1.06で妖怪の里に入るたびに初回訪問時のイベントみたいなのが発生するんだが、これ仕様? - 名無しさん 2014-02-21 19 21 52 同じく1.06で初回訪問のイベが毎回発生、店なども同じ。クリアしないとダメなのか? - 名無しさん 2014-02-23 16 57 19 あ、わかった。一回全滅以外で帰らないといけないのか、アイテムで帰ったら大丈夫だった - 名無しさん 2014-02-23 17 17 40 お祓い棒99のレベル1→レベル2にしたら攻撃力が30(強化値:ゼロ)から5(強化値:ゼロ)にまで落ちたんだが・・・これは仕様? - 名無しさん 2014-03-04 18 04 36 インストールしてサインインしたらシリアルが登録されてないと言われました。ちゃんといれたつもりなんですがこれどこで入れ直しできますか?DL版です - 名無しさん 2014-03-09 13 22 56 ↑ユーザーID間違っていて更に間違ったIDが他人と被っているんだと思います - 名無しさん 2014-03-09 13 30 28 画面設定をふつう(100%)にしているとゲームを開始したときゲーム画面がディスプレイからはみ出て見切れてしまうのですがウィンドウの初期位置の設定ってできますか? - 名無しさん 2014-03-09 21 59 40 同じ名前で印有りと印無しの薬とかスペカが混在してるんだけど、これって仕様? - 名無しさん 2014-03-11 07 27 35 ボス倒した瞬間応答停止した、コントローラ投げかけたわ - 名無しさん 2014-03-17 03 49 07 ”厄神(やくじん)である私も”ってテキストを、”やくがみであるわたしも”って喋ってる - 名無しさん 2014-03-22 20 14 30 v1.09から始めましたが博麗戦記のNo1が解除されませんでした。冒険始めたのに… - 名無しさん 2014-04-03 17 01 41 ver1,10のパッチを当てたら最初のサインインの画面では1,10になってるのにゲーム始めたら1,09になってる。これはちゃんとアップデートできてるんだろうか - 名無しさん 2014-04-07 22 32 16 名前
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モモコ1200% 【サイト名】ジャレコZギャレッソ 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】592KB 【通信機能】ハイスコア送信時 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/08 【使用機種】W41H 【プレイ時間】一時間ぐらい 【評価・点数】3 モモコ120%とかいうゲームの続編らしい(やった事ないけど) とにかく操作性が悪過ぎる ダッシュがロックマンXのやつぐらい速い しかも滑りまくる。ルイージの3倍は滑る しかもよく暴発する ジャンプ中方向変えられない ダメージ受けると悪魔城ドラキュラの2倍ぐらい吹っ飛ぶ。しかも滑る ステージでの行動で主人公の姿が変わるのは面白いと思った 例えば敵をぶっ殺しまくるとガラが悪くなったり 食べ物取りまくるとおっぱいが大きくなったりとか 2007/06/29 【使用機種】W41H 【プレイ時間】2時間ほど・とりあえずクリアした程度 【評価・点数】3/5 ●縦横にスクロールするアクションゲーム。 敵を決められた数倒すかゴールにたどり着けばステージクリア。 ●攻撃は主人公モモコが持つ銃によるほぼオートの射撃、 ダッシュ中にしゃがむと出る敵のガードを崩せるスライディング、 回数制限があるがいろいろ便利な必殺技の三種類。 ●パラメータが3種類あり、これによりモモコの容姿や能力が変化する。 そのうちの収入と栄養はアイテムの取得で、KOは敵を倒すことで増加する。 ラストで王子と戦うのだが、その時点で王子の好みに近ければ近いほど 王子の体力と倒した時の得点が高くなる。 ◎良かった点 見た目とは裏腹にステージを記憶・理解が必要な点、難度そこそこ。 栄養うp=おっぱい成長 ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! ×悪かった点 ちょっとテンポが悪い。(パラメータのゲージとか王子の喋りとか) たまにおっぱい残してモモコのグラフィックが消える。 SDオーディオBG再生中にこのアプリを起動→中断でBG再生が再開されない。 一回クリアするまでに電源落ち、メモリが足らずアプリ強制終了が起きた。 内容は悪くないと思うが、ちと高い。そして、BREWマジクソ。 サイト別/さ行/ジャレコZギャレッソ
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アミティです!!鹿児島さむいケド、秋田とかもっとさむいだろうな・・・。 -- ぷっちょ(元レムレス (2007-11-18 17 59 10) アミさんの表情がィィ!!鹿児島も寒いのね・・・秋田も寒いケドぷっちょが思ってるホド寒くないョ!(多分) -- 狐 (2007-11-18 19 22 50) アミさんかわいいww明日は結構寒いらしいよ・・・ -- あい (2007-11-18 20 04 08) アミcカワイイ☆私はデスねぇ・・・・えっとですねぇ・・・・(はよいえ 広島ですww広島の人結構いつのかなぁ・・・?ビイカーsとミキsが確か・・・・・ -- ももか (2007-11-18 20 45 42) いいなぁ・・・そんなに居て・・・大分の人居ないかな・・・(無理だよ -- あい (2007-11-18 20 47 24) ハハ。ってか、あいたん大分かいね?おお!(何 -- ももか (2007-11-18 20 54 18) Yes!大分県人よ!!じゃあ落ちで~す! -- あい (2007-11-18 20 58 52) は!!いつの間にかコメが!!ありがとうございます!! -- ぷっちょ(元レムレス (2007-11-18 21 06 35) アミティの表情カワエエwwwwああ寒い・・・ -- ka-ko (2007-11-18 21 24 28) アミに癒されるぅv 秋田だと今強風でっせ -- 人面 (2007-11-18 21 48 12) かわええwどこいつのトロ思い出しましたww 新潟は雨も風も無く静かです。さっき雨がみぞれになったみたいですが… -- がぁ (2007-11-18 21 55 22) どうも、その広島人ですyo(古い? 今日…いや昨日は結構寒かったですね。でもあの程度なら半袖半パンで十b(強制終了 -- ビイカー (2007-11-19 00 05 19) 確かに寒い・・・今年は東京も雪降るかな・・・?アミさんカワイイね!! -- フルーチェ (2007-11-19 11 25 48) かわいいですなー。うち東京です -- うにゅ坊 (2007-11-19 16 33 11) 名前 コメント
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その他のTips プロパティ プロパティの作成 プロパティウインドウに説明文を記載する方法 プロパティに初期値を設定する方法 Intelli Senseで自作プロパティに説明文を付加する方法 自作プロパティで選択式に入力させる方法 プロパティでファイル選択ダイアログを表示させる方法 プロパティでフォルダ選択ダイアログを表示させる方法 自作イベントをプロパティ変更時に起動させる ビルド時、実行時に設定した初期値が戻ってしまう場合 文字列操作 文字列の置き換え 0詰め 文字の検索 入力チェック(数値チェック等) 配列 配列に初期値を設定する 画面 タイトルバーの高さを取得する タイトルバーを非表示にする マウスカーソルを変更する 動作 Tabキー以外のキーでフォーカスを移動させる 実行中にメモリがどんどん消費されてしまう プログラムを強制終了させる 複数のコントロールまとめてプロパティを設定 コントロールにフォーカスを移動させる Enabled=Falseにした時、文字色を変更させない マウス、キーボード入力を無効にする(色が変化しないEnabled) その他 共通関数の作成/呼び出し方法 Windows Apiの使用方法 リソースの一覧を取得 .
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アップデート配信履歴 ソフトウェアアップデートの配信履歴にのみ着目しています。 ソフトウェアアップデートに起因しないゲーム仕様の変動や追加楽曲詳細などは別項目でお願いします。 一覧 バージョン 適用日 概要 備考 1.2.11 2024/05/07 2024年05月分追加楽曲/譜面配信、不具合修正・その他不具合 1.2.10 2024/04/02 2024年04月分追加楽曲/譜面配信、不具合修正・その他不具合 1.2.9 2024/03/05 2024年03月分追加楽曲/譜面配信、不具合修正・その他不具合 1.2.8 2024/02/06 2024年02月分追加楽曲/譜面配信、不具合修正・「グルーヴ・ザ・ハート」(ULTIMATE)ALL PERFECT称号を修正・その他不具合 1.2.7 2024/01/11 2024年01月分追加楽曲/譜面及び以下の追加機能/イベント配信、不具合修正・新アクセサリー(2種類)追加・「NEEDY×テトコネコラボ 降臨!コネクトドーズでパキって†昇天†」イベント開催(ゲージ/ログインボーナス/Webマイページイベント)・その他不具合 1.2.6 2023/12/05 2023年12月分追加楽曲/譜面及び以下の追加機能/イベント配信、不具合修正・フランに新衣装(2着目)実装・新アクセサリー(3種類)追加・「DIVE×CONNECT! アニバーサリーミックス!!」イベント開催(ゲージ/ログインボーナス/Webマイページイベント)・その他不具合 1.2.5 2023/11/07 2023年11月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・その他不具合 1.2.4 2023/10/03 2023年10月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・その他不具合 1.2.3 2023/09/05 2023年09月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・アクセサリー「ゴシックリボン」を装着した際、正しく表示されない不具合・一度再生された誕生日限定ボイスが、翌年以降に再生されない不具合・その他不具合 1.2.2 2023/08/01 2023年08月分追加楽曲/譜面及び以下の追加機能/イベント配信、不具合修正・フランに新衣装実装・新アクセサリー(10種類)追加・「グルーブコースターコラボ サマーパーティ!」イベント開催(ゲージ/ログインボーナス/Webマイページイベント)・強制終了ボタン押下時の効果音を鳴らなくする仕様変更・その他不具合 1.2.1 2023/07/18 以下不具合の修正・「Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆」MANIAC譜面にてプレイ中に楽曲が再生されなくなる 1.2.0 2023/07/04 2023年07月分追加楽曲/譜面及び以下の追加機能/イベント配信、不具合修正・新パートナー「フラン」実装・新アクセサリー(7種類)追加・「新たなるパートナー フラン登場!」イベント開催(ゲージ/ログインボーナス/Webマイページイベント)・その他不具合 1.1.12 2023/06/06 2023年06月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・「knock knock」CONNECT譜面Sランククリア称号の修正(EXPERT譜面AP称号と重複中)・その他不具合 1.1.11 2023/05/02 2023年05月分追加楽曲/譜面配信、GW2023マイページ連動WEBイベント開催(5/17まで)、以下の不具合修正・その他不具合 1.1.10 2023/04/04 2023年04月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・その他不具合 1.1.9 2023/03/07 2023年03月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・特定のキャラクターに特定の衣装を着せている場合、表情が正しく表示されないことがある不具合の修正・その他不具合 1.1.8 2023/02/07 2023年02月分追加楽曲/譜面配信、以下の不具合修正・キャラクターに特定の衣装を着せている場合、一部のアクセサリーの装着時に意図しない表示内容と_なってしまう不具合の修正・その他不具合 1.1.7 2023/01/10 2023年01月分追加楽曲/譜面配信、クロノサークルコラボ開催、以下の不具合修正・グッバイ宣言(MANIAC):ノーツの一部で意図しない形でノーツ同士が重なり合っていた問題を修正_(ハイスコアはアップデート以前の記録を引き継ぎ)・その他不具合 1.1.6 2022/12/06 2022年12月分追加楽曲/譜面配信、グルーヴコースターコラボ開催、その他不具合修正 1.1.5 2022/11/01 2022年11月分追加楽曲/譜面配信及び以下の不具合修正「Shiny Smily Story」(ULTIMATE)のSランククリアのミッションが発生するように修正その他不具合 1.1.4 2022/10/04 2022年10月分追加楽曲/譜面配信及び以下の不具合修正パートナー「桃鈴ねね」のゲームプレイ中の表情、およびボイス再生に関する不具合の修正その他不具合 1.1.3 2022/09/09 「パートナーの親愛ランクが11以上になると、楽曲プレイ中にセリフが再生されない」不具合の解消 1.1.2 2022/09/06 2022年9月分追加楽曲/譜面配信、MANIAC譜面正式追加、以下機能の追加及び不具合修正。パートナーの親愛度上限を10から99に変更その他不具合 1.1.1 2022/08/02 2022年8月分追加楽曲/譜面配信、桃鈴ねねコラボBパート開催、CONNECT譜面正式追加、選曲画面のスコア表示エリアにALLPERFECTとFULLCOMBOのバッジを表示、以下の不具合修正一部のヒットノーツで正しくGOOD評価が判定できていなかった不具合ALL PERFECTを取得した瞬間に強制終了をすると表示がおかしくなる不具合楽曲選択で進行不能になる不具合その他不具合 1.1.0 2022/07/05 新パートナー追加(桃鈴ねね)、2022年7月分追加楽曲配信、マイページイベント開催2曲(MERLIN・天ノ弱)のULTIMATE譜面のレベル変更 1.0.9 2022/05/31 2022年6月分追加楽曲配信、前回までのバージョンで譜面リニューアルした楽曲(13曲)のモーション修正、その他修正あり 1.0.8 2022/04/27 2022年5月分追加楽曲配信、一部譜面(10曲)のリニューアル、Ver1.0.7で譜面リニューアルした楽曲(20曲のうち16曲)のモーション修正、その他修正あり 1.0.7 2022/04/05 4曲のミッション不具合の修正、不具合楽曲の再配信、Ver1.0.6で譜面リニューアルした楽曲(16曲)のモーション修正、一部譜面(20曲)のリニューアル、ノーツ判定タイミングの調整機能の追加、強制終了機能の追加選曲画面の難易度表示変更、難易度レベル指数表追加、ゲームスタート時1番目のノーツに集中線を表示、リザルド画面に「メニュー」「楽曲選択」「難易度選択」へのショートカットボタン追加 1.0.6 2022/03/01 2022年3月分追加楽曲配信、一部譜面(16曲)のリニューアル、曲選択画面でプレイ履歴とハイスコアを表示 1.0.5 2022/02/01 2022年2月分追加楽曲配信 1.0.4 2022/01/11 「ゆけむり魂温泉Ⅱ」のジャケット画像を修正 1.0.3 2022/01/06 極楽浄土バグ修正、LOGINTOUCHバグ先送り修正、2022年1月分追加楽曲配信、ゲージイベント配信 1.0.1 2021/12/01 製品版稼働当初のバージョン
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あまりにも実家が暇なのでチラ裏ページ サクリファイスの様々な形 高等 ガフレや異次元トレーナー等で引いても腐りにくく価値のある通常モンスターを採用 メリットはやはり手札消費の少なさ しかし引いてもあまり活躍しないことが判明 結論 高等はあまり合わない 儀式魔人活用 リリーサーという守備高め、☆3というなかなかのスペック そして特殊召喚封じという強力な効果を付与する。 墓地に落ちれば手札消費も少ないため、現在最も強力な形といえる ただしサクリは装備が外れると黄泉ちゃんにすら負けるので守りきることが必要(これはどの形にもいえるが) 終末を採用し、同時にキャリアネクガゼピュロスを採用すると安定性や柔軟性も上がる そのためにトマト、さらにトマトの対象にクリッター死霊なんかも悪くない そうして闇が多めなのでダムドとかを入れればデッキはほぼ完成していたりする 皿使用型 マンジュが光であり、ヴェーラーを採用すると光属性が1、2体墓地にいることが多い そのためカオスソーサラーが思ったより出し易い サクリと合わせれば相手モンスター二体の除去も可能である サイバードラゴンを対ライオウ(←儀式の天敵)用に入れることで光の比率も増やすことができる サクリとライオウを共存させることも可能であるからライオウを光の一枚として採用することもありだと思う ただし、ライオウのせいでマンジュクリッター準備が腐るという可能性はもちろんあるのでプレイングとサクリへの依存度にもよる クロスソウル ライダー クロスソウルはデメリットが痛いが優秀な除去でもある サクリの生贄に使えば相手のモンスターを二体除去できる また、サクリ降臨→クロスソウル→光と闇の龍という流れは手札消費は激しいがかなり強力である ライダーが破壊されればサクリを復活というのもなかなかいやらしい もちろん状況にもよるが サクリを守るために聖杯、さらにバルバもいれバルバライダーのように戦うのもありだろう サクリ要らな…いやなんでもない 里 魔法族の里で魔法を封じ、リリーサクリで特殊召喚を封じる。さらにお触れを使えば… と決まればお触れホルスもびっくりの制圧力を誇る ただし、事故要因が多かったり、相手が魔法使い族を出したらすぐにひっくり返されてしまう それさえ防げば本当にド変態ないやらしさを持つ形である マジコン マジカルコンダクターを使えば魔法一枚がサクリ蘇生カードになる ナイトエンドソーサラーもサポートを共有できるので十分採用できる また、エンジェリリフトも合わせれば相手の墓地とフィールド両方を壊滅させることも可能 この形はサクリの維持にあまりこだわらない むしろサクリを過労死させることが主軸である そのため返しには強いかもしれないが攻められると弱い かといって罠を増やすとマジコンが生かせなかったりと意外とバランスが難しい バレット サクリは☆1ということでバレット1枚のリリースで済む 準備も合わせれば手札一枚でサクリ降臨も可能 準備バレットと相性のいい貪欲、さらに手札コストが確保しやすいいので因果切断爆風サンブレも儀式デッキでありながら採用できる ただしあまり依存しすぎるとバレットが来ない時の手札消費で悩むことになる 強欲謙虚やクリッター、おろかな埋葬、場合によってはライコウなども考える必要がある 相性のいいカード 契約の履行は手札一枚で除去カード+生贄要員と考えるとなかなか高性能である そこから帝につなげるのもいい 強制終了Wサイクもサクリの装備を外すのには絶好のカードである とくに強制終了は履行との相性もいい マンジュの再利用のためにバードマン、ゼピュロスもいい働きをする 終末ディアボを入れれば黒汽車も狙える(ちょっと事故る) 弱点 ライオウ、ライオウ、ライオウ、そしてライオウ 続きはまたのちに